7-Etienne Armand Amato (DICEN-IDF, Université Gustave Eiffel) « Télé-exister dans les univers simulés à travers un avatar : transpositions identitaires, conversions de compétences
Action | Key |
---|---|
Play / Pause | K or space |
Mute / Unmute | M |
Toggle fullscreen mode | F |
Select next subtitles | C |
Select next audio track | A |
Show slide in full page or toggle automatic source change | V |
Seek 5s backward | left arrow |
Seek 5s forward | right arrow |
Seek 10s backward | shift + left arrow or J |
Seek 10s forward | shift + right arrow or L |
Seek 60s backward | control + left arrow |
Seek 60s forward | control + right arrow |
Decrease volume | shift + down arrow |
Increase volume | shift + up arrow |
Decrease playback rate | shift + comma |
Increase playback rate | shift + dot or shift + semicolon |
Seek to end | end |
Seek to beginning | beginning |
Vous pouvez faire un clic droit sur les diapositives pour ouvrir le menu
S'abonner aux notifications
Si vous êtes abonné aux notifications, un e-mail vous sera envoyé pour toutes les annotations ajoutées.
Votre compte utilisateur n'a pas d'adresse e-mail.
Informations sur ce média
31 vues
Date de création :
juin 22, 2022
Société :
Université de Rouen Normandie
Licence :
Université de Rouen Normandie - Tous droits réservés
Autres médias dans la chaîne "2022 - La frontière vidéoludique : ce que le jeu vidéo fait au réel"
- 18 vues, 4 cette annéeConclusion de la journée (Martin Buthaud, ERIAC, Université de Rouen Normandie)13 juillet 2022
- 38 vues, 2 cette année1-Introduction de la journée ( Franck Varenne, ERIAC, Université de Rouen Normandie)21 juin 2022
- 24 vues, 1 cette année, 1 ce mois6-Celia Hodent (consultante indépendante en game UX/psychologie cognitive) « Jeux vidéo et design éthique »21 juin 2022
- 47 vues, 1 cette année2-Tony Gheeraert - Jeux vidéo et réalité(s) : l'expérience rouennaise21 juin 2022
- 46 vues, 10 cette année, 1 ce mois3-Laura Goudet (ERIAC, Université de Rouen) « La testimonialité des jeux queer et leur relation au réel »21 juin 2022
- 225 vues, 16 cette année5-Fanny Barnabé (MNSHS, Epitech) « Jeu et second degré : fonctions médiatrices de l’ironie dans le streaming de jeu vidéo »21 juin 2022